Formando Jovens - Parte II

Ótimos artigos e análises, sob as mais diversas visões, que podem ter ajudar a acertar aquela tática que estava capenga ou fazer render aquele perna de pau.
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Razi the Dragon
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Formando Jovens - Parte II

Mensagem por Razi the Dragon » Seg Jul 06, 2015 21:56

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PARTE 1 - Estrutura Fisica, Orçamentos e Olheiros

Bom, temos a base sendo melhorada, temos os jovens.

Só que você olha para aquele jovem arrogante, prepotente, com alto potencial mas que parece que não consegue se desolver. O que tá faltando?

Preparadores
Primeiro, devemos contratar bons (ou ótimos) preparadores.

Eles devem ter os mesmos atributos do treino do time principal, mas pra quem não sabe disso:

FORÇA: Fisico 14+
AERÓBICO: Fisico 14+
TÁTICO: Tático 14+
CONTROLE DA BOLA: Psicológico 14+ e Técnica 14+
DEFESA: Defensivo 14+ e Tática 14+
OFENSIVO: Ofensivo 14+ e Tática 14+
CHUTE A GOL: Ofensivo 14+ e Técnica 14+
DEFESA DE CHUTES: Goleiro 14+ e Tática 14+
JOGO DE MÃOS: Goleiro e Técnica 14+

(além claro, de Determinacao, Motivação e Nivel de Disciplina. A soma desses três precisa dar 40 pontos)

O ideal é que ele tenha "Trabalho com Jovens" alto também, mas se nao for possivel, "azar". É que quem tem este atributo alto, costuma aceitar os cargos no sub18 com mais facilidade. Facilita buscar quem ja participa de atividades no sub21/sub18.

Exemplo de um excelente preparador/auxiliar que ja esta no ramo:
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PS: nao se intimide se nenhum tecnico 4 estrelas quiser vir pra se teu time se ele nao for grande. Se conseguir deixar os treinos em 3 estrelas, nao se preocupe! As recomendações de atributos que falo acima, no caso, podem ser diminuidas ponto a ponto até achar alguém que queira vir.


Ao final do processo então, os treinos da sua base deverão ser algo assim, mais ou menos:
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DICA: Cuide cuide pra que nenhum treino seja "Forte" ali, significa que tem muitos jogadores e portanto a atenção do preparador está dividida demais, piorando o rendimento e a efetividade. Se isso acontecer e você não tiver como contratar mais gente, sua base tem muitos jogadores e portanto é hora de vender/dispensar os perebas.

Treinos
Se você "apenas" deixá-los treinando a esmo, é capaz de sair coisa boa, mas vamos nos focar em especializar nossos jovens, porque deixar o treino genérico, a longo prazo, só serve pra queimar inutilmente o PA (potencial) dele. Afinal, do que adianta ter todos atributos em 11, quando ele podia ter 16 nos que interessa e 5 nos "inúteis" pra função?

Os treinos da equipe (Sub18 >> Treinos >> Equipe) até podem ser deixados à critério do seu adjunto, só veja se a carga dele nao é "muito forte", os guris ainda estão em formação e forçar demais só vai causar lesões indesejadas.

O que nós queremos, e devemos, é setar treinos individuais!

Primeiro, claro, identifique no que ele tem potencial:
Imagem (claro, se você quiser treinar para a função da sua tática especifica, vá adiante, mas possivelmente ele nao atinga o PA a nao ser que dê um pouco de sorte)

Ai então, defina um treino individual, focado no potencial dele de acordo com seus olheiros/adjunto, ou no caso, naquilo que você está precisando.
Imagem Importante: observe a carga do treino. O ideal é que fique Média ainda. Se o jogador tiver uma boa Condição Física, até pode ir pra Forte. sem problemas. Mas se ele for canela de vidro, cuide pra que a carga de treinos fique sempre Leve.

Se o jovem for menor que 23 anos, no canto inferior direito desta tela, terão de um a três cabeçudos, não é?
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Aqui que entra parte da mágica, a chamada
Tutoria
Assim como um ídolo/astro serve de inspiração para seus fãs, um veterano de boa personalidade precisará servir de "guia espiritual" para que os jovens sejam levados pelo bom caminho.

O que precisamos?

1) que ele tenha 24 anos ou mais;
2) que ele tenha uma personalidade "positiva". O recomendado é que seja Profissional.
3) que ele seja melhor que o jovem sendo treinado (imaginem o Caça-Rato ensinando o R10 a dibrar, nao daria certo)
4) se ele puder ter Determinação alta, melhor.


"PERA, PARA TUDO. Achei que era o pivete que precisava ter determinacao alta!"

Sim e não. Ao se tornar um "modelo" para o jovem, este irá digamos seguir os passos e ensinamentos do veterano. E isto envolve, principalmente, ganhar atributos onde o veterano é fodão, mas pode envolver perder alguns atributos Psicológicos onde o veterano for ruim! Então, se ele for fodão mentalmente, o prejuizo será menor neste ponto.

Este seria o exemplo de um tutor bom: tem idade, ainda tem capacidade, tem otimos mentais, bons técnicos ainda
Imagem Se irmos na tela de Treino do veterano, teremos três sugestões de tutorandos:
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E qual eu devo mandar ser tutorado então caxete?

Eu diria, o melhor que ainda não for Profisisonal também.

E claro, o processo pode (as vezes deve!) ser invertido, pois nem sempre o jogo sugere os melhores, então não se intimide se o jovem que querias que fosse tutorado nao aparecer ali, mesmo sendo da posição. Vá no perfil dele e veja quem pode tutorar ele. As vezes o jogo se perde e mostra num e não mostra no outro.

Iniciaremos então as conversas através do botão de Pedir Orientação

Aqui temos duas opções cruciais. Muita calma nessa hora que a opção errada caga tudo!!!
Imagem A opção de cima é para ensinar os Movimentos Preferidos ao jovem
A opção de baixo é para tutorar o jovem e melhorar a personalidade dele

Então, a não ser que você queira ensinar MPs de um jogador Profissional para outro, selecione SEMPRE a segunda opção.

SEMPRE

A partir dai não tem mais erro ao menos, só tem uma opção (o tutor e/ou tutorando podem recusar a tentativa, ai não tem muito o que fazer além de procurar outros), mas senao em tres cliques você chega nesta tela.
Imagem A partir dai, a opção de escolher sumirá, e virá o aviso de que ele está sendo tutorado.
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A partir daqui, é esperar. Uma tutela média dura 4 meses, e após terminar, o veterano tem que esperar de 4 a 8 meses para começar uma nova, por isso recomendo ter ao menos 1 veterano Profissional por posição.


E era isso! Ainda quero mostrar graficamente a diferença possível entre tutorar ou não, ter Determinação ou não, mas fica para o próximo post!
Editado pela última vez por Razi the Dragon em Seg Jul 06, 2015 23:45, em um total de 3 vezes.


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Re: Formando Jovens - Parte II

Mensagem por Lucas M. Nascimento Costa Lima » Seg Jul 06, 2015 22:27

Você merece comer a mulher que quiser (menos a minha mãe ou qualquer uma da minha família) depois desse tópico! Muito obrigado!!
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Re: Formando Jovens - Parte II

Mensagem por Thiago Marques » Seg Jul 06, 2015 23:03

Não sabia essa de 'movimentos preferidos' e 'melhorar a personalidade'. bom saber disso :D
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Re: Formando Jovens - Parte II

Mensagem por Razi the Dragon » Seg Jul 06, 2015 23:13

Thiago Marques escreveu:Não sabia essa de 'movimentos preferidos' e 'melhorar a personalidade'. bom saber disso :D

Eu "acordei espiritualmente" pra essa situação quando não entendi porque havia diferença abismal de valores entre jogadores de mesma habilidade, as vezes o mais fodão valendo menos, exemplo
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Re: Formando Jovens - Parte II

Mensagem por David Andrius » Ter Jul 07, 2015 10:42

Belas dicas, valeu!
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Re: Formando Jovens - Parte II

Mensagem por Wellerson Rogger » Qua Jul 08, 2015 13:51

A parte 3 sai hj ?
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Re: Formando Jovens - Parte II

Mensagem por Razi the Dragon » Qua Jul 08, 2015 14:11

Wellerson Rogger escreveu:A parte 3 sai hj ?
Tem uma formula secreta no excel pra descobrir isso

=IF("se sentindo pressionado",FALSE,TRUE)

Devo fazer à noite.
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